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第260章 赛博星游戏王(完) (3 / 7)

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        “《游戏发展国》还有侧重点的开发,是侧重剧情还是侧重人设?特别是前期点数稀少的时候,是必须要做出选择的啊。”

        “哇!年度金奖,首周销量5000万!这哗啦啦啦的数字飙升太爽了。“

        “我感觉我也已经掌握了游戏开发的窍门了呢!”

        其实,《游戏发展国》总的而言是一款模拟经营的爽游,而不是严肃正经科普游戏制作技巧的游戏。

        如果想要从《游戏发展国》真正的学到什么开发游戏的技巧的话,那基本上是很难的。

        但许多时候,一款游戏或者其他的产品,起到的作用并不是教用户怎么做?

        而是鼓励用户去尝试。

        鼓励更多的潜在游戏开发者,敢于跨入这个由幽灵领导的新行业。

        最经典的例子就是《足球小将》对岛国足球的推广作用。

        当时的粉丝,能从《足球小将》里学到该怎么踢球吗?

        很显然是不行的。

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